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wiki:selbstlern:tinkercad

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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wiki:selbstlern:tinkercad [2019/09/09 11:29]
staubi [2. Selbst ausprobieren:]
wiki:selbstlern:tinkercad [2020/09/27 13:26] (aktuell)
staubi [5. Lizenz]
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-===== TinkerCAD =====+====== TinkerCAD ======
 TinkerCAD ist ein einfaches, browserbasiertes Programm zum Entwerfen von 3D-Strukturen. Aus TinkerCAD können die Daten direkt als .stl Datei für den 3D-Druck exportiert werden. Für die Nutzung empfiehlt sich ein PC/Laptop mit Maus. Auf Tablets ist die Nutzung aber ebenfalls möglich, wenn auch nicht ganz so komfortabel.\\ TinkerCAD ist ein einfaches, browserbasiertes Programm zum Entwerfen von 3D-Strukturen. Aus TinkerCAD können die Daten direkt als .stl Datei für den 3D-Druck exportiert werden. Für die Nutzung empfiehlt sich ein PC/Laptop mit Maus. Auf Tablets ist die Nutzung aber ebenfalls möglich, wenn auch nicht ganz so komfortabel.\\
 {{:wiki:selbstlern:stationen:tinkercad:tinkercad1.png?400|}} {{:wiki:selbstlern:stationen:tinkercad:tinkercad1.png?400|}}
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 ===== 2. Selbst ausprobieren: =====  ===== 2. Selbst ausprobieren: ===== 
-Konstruieren Sie ein Dampfschiff wie es oben auf dem Bild zu sehen ist. Verzieren Sie die Seite des Dampfschiffes mit einem Schriftzug und/oder einem Objekt. +  * Konstruieren Sie ein Dampfschiff wie es oben auf dem Bild zu sehen ist.  
 +  * Verzieren Sie die Seite des Dampfschiffes mit einem Schriftzug und/oder einem Objekt.
  
 === Voraussetzungen: === === Voraussetzungen: ===
-  * Registrierter Account. Bitte selbst auf www.tinkercad.com registrieren (kostenlos), oder die vorhandenen Zugangsdaten verwenden (siehe Punkt 3).+  * Kostenloser Account ([[https://www.tinkercad.com/|https://www.tinkercad.com/]]). 
 +  * Oder verwenden Sie unseren [[wiki:zugangsdaten:pw-tinkercad|Fortbildungs-Account]]
  
 === Anleitung (für die Nutzung auf Tablets): === === Anleitung (für die Nutzung auf Tablets): ===
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 {{:wiki:selbstlern:stationen:tinkercad:tinkercad2.jpg?600|}}\\ {{:wiki:selbstlern:stationen:tinkercad:tinkercad2.jpg?600|}}\\
   - **Melden Sie sich mit Ihrem Account an** (auf [[https://www.tinkercad.com/|www.tinkercad.com]]).   - **Melden Sie sich mit Ihrem Account an** (auf [[https://www.tinkercad.com/|www.tinkercad.com]]).
-  - Tippen Sie auf "C**reate new design**" --> die Konstruktionsansicht öffnet sich.+  - Tippen Sie auf "**Create new design**" --> die Konstruktionsansicht öffnet sich.
   - Machen Sie sich mit der **Steuerung** der Ansicht vertraut.   - Machen Sie sich mit der **Steuerung** der Ansicht vertraut.
-    - mit einem Finger rotieren Sie die Ansicht +    - Mit einem Finger rotieren Sie die Ansicht. 
-    - mit zwei Fingern verschieben Sie Ansicht +    - Mit zwei Fingern verschieben Sie Ansicht. 
-    - mit der "Auf- und Zuziehgeste" vergrößern oder verkleinern Sie die Ansicht +    - Mit der "Auf- und Zuziehgeste" vergrößern oder verkleinern Sie die Ansicht. 
-    - die Objekte können Sie mit einem Finger nach unten scrollen +    - Die Objekte können Sie mit einem Finger nach unten scrollen. 
-   - **Konstruieren** Sie den **Rumpf** des Schiffs+   - **Konstruieren** Sie den **Rumpf** des Schiffs.
      - Tippen Sie rechts bei den Objekten die rote "Box" an      - Tippen Sie rechts bei den Objekten die rote "Box" an
      - Tippen Sie auf die Mitte der Workplane --> eine rote Box wird eingefügt.       - Tippen Sie auf die Mitte der Workplane --> eine rote Box wird eingefügt. 
      - Ziehen Sie mit dem Finger eine der vier weißen Kästchen an der Unterseite der Box, bis die Box 85mm lang und 22mm breit ist.      - Ziehen Sie mit dem Finger eine der vier weißen Kästchen an der Unterseite der Box, bis die Box 85mm lang und 22mm breit ist.
-     verschieben Sie die Box bei Bedarf mit einem Finger (direkt auf die Box tippen, halten und dann verschieben)+     Verschieben Sie die Box bei Bedarf mit einem Finger (direkt auf die Box tippen, halten und dann verschieben).
      - Ziehen Sie jetzt mit dem Finger das obere weiße Kästchen, bis die Box eine Höhe von 9mm hat.      - Ziehen Sie jetzt mit dem Finger das obere weiße Kästchen, bis die Box eine Höhe von 9mm hat.
-   - **Konstruieren** Sie den grünen **Bug** des Schiffs +   - **Konstruieren** Sie den grünen **Bug** des Schiffs. 
-     - Damit der Bug gleich direkt am Rumpf anschließt versetzen wir mit den folgenden Schritten die Workplane an die Stirnseite des Rumpfs +     - Damit der Bug gleich direkt am Rumpf anschließt versetzen wir mit den folgenden Schritten die Workplane an die Stirnseite des Rumpfs. 
-     rotieren Sie die Ansicht der Workplane so, dass sie auf die Stirnseite des Rumpfs blicken +     Rotieren Sie die Ansicht der Workplane so, dass sie auf die Stirnseite des Rumpfs blicken 
-     tippen Sie oben rechts auf die kleine Workplane, und tippen Sie jetzt auf die Stirnseite des Rumpfs --> die Workplane wird gelb und liegt jetzt direkt auf der Stirnseite des Rumpfs auf +     Tippen Sie oben rechts auf die kleine Workplane, und tippen Sie jetzt auf die Stirnseite des Rumpfs > die Workplane wird gelb und liegt jetzt direkt auf der Stirnseite des Rumpfs auf. 
-     tippen Sie bei den Objekten auf den grünen "Roof" +     Tippen Sie bei den Objekten auf den grünen "Roof". 
-     tippen Sie auf die Stirnseite des Rumpfs --> der grüne Bug wird direkt auf die Stirnseite des Rumpfs eingefügt. +     Tippen Sie auf die Stirnseite des Rumpfs > der grüne Bug wird direkt auf die Stirnseite des Rumpfs eingefügt. 
-     setzen Sie die Workplane wieder auf normal zurück, indem Sie wieder oben rechts auf die kleine Workplane tippen und dann auf eine freie Stelle in der Ansicht tippen --> die Workplane ist wieder normal (blaue Farbe) +     Setzen Sie die Workplane wieder auf normal zurück, indem Sie wieder oben rechts auf die kleine Workplane tippen und dann auf eine freie Stelle in der Ansicht tippen > die Workplane ist wieder normal (blaue Farbe). 
-     tippen und ziehen Sie beim grünen Bug auf den kleinen schwarzen Kegel über dem Bug, um den Bug in der Höhe zu verändern.  +     Tippen und ziehen Sie beim grünen Bug auf den kleinen schwarzen Kegel über dem Bug, um den Bug in der Höhe zu verändern.  
-     passen Sie den Bug so an, dass er genau an den Rumpf anschließt. +     Passen Sie den Bug so an, dass er genau an den Rumpf anschließt. 
-   - **Konstruieren** Sie die **zweite Ebene**  +   - **Konstruieren** Sie die **zweite Ebene**. 
-     versetzen Sie hierfür die Workplane auf die Oberseite des Rumpfs, und fügen dann erst eine neue rote Box hinzu +     Versetzen Sie hierfür die Workplane auf die Oberseite des Rumpfs, und fügen dann erst eine neue rote Box hinzu. 
-     die Größen der Objekte können Sie ab jetzt selbst bestimmten +     Die Größen der Objekte können Sie ab jetzt selbst bestimmen. 
-   - **Konstruieren** Sie die **Schornsteine** +   - **Konstruieren** Sie die **Schornsteine**. 
-     wieder die Workplane auf die Oberseite der zweiten Ebene versetzen+     Wieder die Workplane auf die Oberseite der zweiten Ebene versetzen.
      - Das Objekt "Cylinder" einfügen und mit den weißen Kästchen die Größe anpassen      - Das Objekt "Cylinder" einfügen und mit den weißen Kästchen die Größe anpassen
-     mit dem gebogenen Doppelpfeil können Sie den Schornstein rotieren +     Mit dem gebogenen Doppelpfeil können Sie den Schornstein rotieren. 
-     versehen Sie den Schornstein dann mit dem schwarzen Kegel etwas in der zweiten Ebene +     Versehen Sie den Schornstein dann mit dem schwarzen Kegel etwas in der zweiten Ebene. 
-     mit einem Tipp auf "kopieren" (siehe Bild oben mit Beschriftung) können Sie den fertigen Schornstein duplizieren --> dann das Duplikat (es liegt übrigens deckungsgleich auf dem Original!) mit dem Finger verschieben +     Mit einem Tipp auf "kopieren" (siehe Bild oben mit Beschriftung) können Sie den fertigen Schornstein duplizieren > dann das Duplikat (es liegt übrigens deckungsgleich auf dem Original!) mit dem Finger verschieben. 
-   - Fügen Sie eine **Verzierung** an die Seite des Schiffs hinzu +   - Fügen Sie eine **Verzierung** an die Seite des Schiffs hinzu. 
-     versetzen Sie wieder die Workplane. Dieses Mal an die Seite des Schiffs +     Versetzen Sie wieder die Workplane. Dieses Mal an die Seite des Schiffs. 
-     ziehen Sie eine Verzierung von den Objekten (z.B. Stern / Text / ...) auf die Seite des Schiffs+     Ziehen Sie eine Verzierung von den Objekten (z.B. Stern / Text / ...) auf die Seite des Schiffs.
  
 === Tipp 1: === === Tipp 1: ===
 Falls Sie ein oder mehrere Objekte sperren möchten (dass sie also nicht mehr aus Versehen verschoben werden können), dann können Sie dies mit einem Tipp auf das Schloss-Symbol erreichen. Das Schloss-Symbol finden Sie bei den Objektdetails, wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben. Falls Sie ein oder mehrere Objekte sperren möchten (dass sie also nicht mehr aus Versehen verschoben werden können), dann können Sie dies mit einem Tipp auf das Schloss-Symbol erreichen. Das Schloss-Symbol finden Sie bei den Objektdetails, wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben.
  
-=== Tipp 2: === 
 {{:wiki:selbstlern:stationen:tinkercad:tinkercad3.jpg?direct&600|}}\\ {{:wiki:selbstlern:stationen:tinkercad:tinkercad3.jpg?direct&600|}}\\
 +
 +=== Tipp 2: ===
 Wenn Sie eine bereits gesetzte Verzierung auf der Seite des Schiffs als "Loch" in der Schiffsseite realisieren möchten, dann müssen Sie bei der Verzierung die Details des Objekts öffnen (kleines schwarzes Dreieck bei den Objektdetails - siehe Bild hier rechts) und dann auf "Hole" tippen. Die Verzierung müssen Sie dann etwas in der Seitenwand des Schiffs versenken (einfach mit dem Finger antippen und verschieben). Als letzten Schritt müssen Sie dann noch die Verzierung und die Seitenwand gemeinsam auswählen (einfach beide Objekte nacheinander antippen) und dann auf den Knopf zum "Objekte kombinieren" tippen (siehe Bild oben bei der Anleitung). Wenn Sie eine bereits gesetzte Verzierung auf der Seite des Schiffs als "Loch" in der Schiffsseite realisieren möchten, dann müssen Sie bei der Verzierung die Details des Objekts öffnen (kleines schwarzes Dreieck bei den Objektdetails - siehe Bild hier rechts) und dann auf "Hole" tippen. Die Verzierung müssen Sie dann etwas in der Seitenwand des Schiffs versenken (einfach mit dem Finger antippen und verschieben). Als letzten Schritt müssen Sie dann noch die Verzierung und die Seitenwand gemeinsam auswählen (einfach beide Objekte nacheinander antippen) und dann auf den Knopf zum "Objekte kombinieren" tippen (siehe Bild oben bei der Anleitung).
  
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 Es lassen sich Schüleraccounts bei TinkerCAD anlegen und einem Lehreraccount zuweisen. Dieser kann dann die erstellten Modelle der Schüler mit einem Klick in seinen eigenen Account kopieren und dort bei Bedarf weiter bearbeiten oder als 3D-Druckdatei exportieren. Es lassen sich Schüleraccounts bei TinkerCAD anlegen und einem Lehreraccount zuweisen. Dieser kann dann die erstellten Modelle der Schüler mit einem Klick in seinen eigenen Account kopieren und dort bei Bedarf weiter bearbeiten oder als 3D-Druckdatei exportieren.
  
-===== 3. Arbeitsmaterial =====  +===== 3. Einsatz im Unterricht=====  
-  * [[wiki:zugangsdaten:pw-tinkercad|Zugangsdaten TinkerCAD]] (nur für angemeldete Benutzer)+...  
 + 
 +===== 4. Für Interessierte=====  
 +  * [[https://www.hardbergschule.de/2018/11/29/3d-druck-eines-planetenmodells/|Bericht über die Konstruktion eines Planetenmodells mit TinkerCAD]] 
 +  * [[https://3d-erleben.kultus-bw.de/,Lde/Startseite/3D-Druck/Planetenmodell|Unterrichtsbeispiel zur Konstruktion eines Planetenmodells]]
  
  
  
  
-===== 4. Zusätzliche Infos & Material =====  
-Hier finden Sie weitere Links zum Thema: 
-  * [[https://www.hardbergschule.de/2018/11/29/3d-druck-eines-planetenmodells/|Bericht über die Konstruktion eines Planetenmodells mit TinkerCAD]] 
-  * [[https://3d-erleben.kultus-bw.de/,Lde/Startseite/3D-Druck/Planetenmodell|Unterrichtsbeispiel zur Konstruktion eines Planetenmodells]] 
  
-===== 5. Lizenz =====  +===== 5. Lizenz ===== 
-Autor: Tilo Bödigheimer\\ +**Autoren: Tilo Bödigheimer & Philipp Staubitz**\\ 
-Dieses Werk ist lizenziert unter einer\\ [[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/|Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz]]. +Unsere Materialien sind unter eine CC-BY-SA 4.0 lizensiert. Du kannst sie konstenlos verwenden, teilen und bearbeiten. Bedingungen sind, dass du die Autoren genannt werden und du die Materialien unter den gleichen Bedingungen weitergibst ([[https://ideenwolke.net/autoren/|Lizenz einfach erklärt]]).\\ 
-\\ +{{:wiki:selbstlern:stationen:cclizenz.png|}} 
-{{:wiki:selbstlern:stationen:cclizenz.png|}}+
wiki/selbstlern/tinkercad.1568021363.txt.gz · Zuletzt geändert: 2019/09/09 11:29 von staubi