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wiki:selbstlern:osmo [2019/02/22 15:56] boedi |
wiki:selbstlern:osmo [2020/09/27 13:24] (aktuell) staubi [5. Lizenz] |
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- | ===== Osmo ===== | + | ====== Osmo ====== |
- | {{:wiki: | + | Osmo ist ein Lernspiel, das mit seiner smarten Technologie die Grenzen des digitalen Spielerlebnisses überschreitet und interaktive Handlungen ermöglicht. Das Prinzip dahinter ist recht simpel: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gespiegelt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps. Osmo fördert die Kreativität, |
- | Osmo ist ein Lernspiel, das mit seiner smarten Technologie die Grenzen des digitalen Spielerlebnisses überschreitet und interaktive Handlungen ermöglicht. Das Prinzip dahinter ist recht simpel: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gespiegelt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps. Osmo fördert die Kreativität, | + | {{:wiki: |
- | ===== 1. Grundlagen kennenlernen ===== | + | ===== 1. Grundlagen kennenlernen ===== |
+ | Erhalten Sie erste Impressionen der verschiedenen OSMO Kits, indem Sie den QR Code scannen oder auf die Grafik klicken (Weiterleitung zu YouTube). | ||
- | Diese beiden Videos geben ein paar kurze Impressionen über das Osmo Creative Kit und das Osmo Genius Kit. | + | [[https:// |
+ | (Stand: 21.02.2019) | ||
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- | **Osmo Creative Kit**\\ | ||
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- | + | ===== 2. Selbst ausprobieren===== | |
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- | **Osmo Genius Kit**\\ | + | |
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- | ===== 2. Arbeitsauftrag | + | |
Probieren sie die sechs verschiedenen Apps aus und erarbeiten sie mögliche Einsatzszenarien in der Schule. Bewerten sie die Apps auch auf ihre Sinnhaftigkeit im Schuleinsatz hin. | Probieren sie die sechs verschiedenen Apps aus und erarbeiten sie mögliche Einsatzszenarien in der Schule. Bewerten sie die Apps auch auf ihre Sinnhaftigkeit im Schuleinsatz hin. | ||
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- | ===== 3. Arbeitsmaterial | + | ===== 3. Einsatz im Unterricht===== |
- | - | + | Abhängig davon welche App man verwendet, werden unterschiedliche Kompetenzen der SuS in den Blick genommen: |
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+ | * Problemlösefähigkeit | ||
+ | * Auge-Hand-Koordination | ||
+ | * Interaktionsfähigkeit | ||
+ | * Kreativität | ||
+ | * Feinmotorik | ||
+ | * Lese-Rechtschreib-Fähigkeit | ||
+ | * Mathematische Kompetenzen | ||
+ | ===== 4. Für Interessierte===== | ||
+ | ... | ||
- | ===== 4. Lizenz ===== | + | ===== 5. Lizenz ===== |
- | Autor: Steffen Jakowski\\ | + | **Autoren: Tilo Bödigheimer & Philipp Staubitz**\\ |
- | Dieses Werk ist lizenziert | + | Unsere Materialien sind unter eine CC-BY-SA 4.0 lizensiert. Du kannst sie konstenlos verwenden, teilen und bearbeiten. Bedingungen sind, dass du die Autoren genannt werden und du die Materialien unter den gleichen Bedingungen weitergibst ([[https://ideenwolke.net/autoren/ |
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